Menu Utama

Halaman Depan
Apa itu geMasTIK?
Penjelasan Umum
Kegiatan
Mekanisme
Jadwal Kegiatan
Penghargaan
FAQ
Sambutan
Tim Pakar
Sekretariat
Statistik Peserta

Ketegori Lomba

Smartware Contest
Application Contest
Programming Contest
Data Mining Contest
Network Security Contest
Business Game Contest
Game Development Contest
ICT Paper Contest

Registrasi Online

Didukung Oleh

 



 

 

 

Home Kategori Lomba Jadwal Kegiatan Info Terbaru
Published: April 8, 2009
Print    Email

Network Security Contest

Tujuan dan ruang lingkup contest

Network Security Contest adalah kompetisi yang menguji kemampuan peserta dalam hal pengamanan sistem komputer. Peserta dalam kontest ini akan berkompetisi dengan peserta lain dalam kemampuan mengkonfigurasi sistem yang aman dan tahan terhadap serangan, juga kemampuan dalam mengidentifikasi dan memanfaatkan kelemahan sistem lawan.

Bentuk Kompetisi dan Tanggal-tanggal Penting

  1. Kompetisi dilakukan berdasarkan hasil penilaian panitia atas hasil yang dicapai peserta dalam mengikuti tahapan-tahapan kontes yang meliputi babak penyisihan dan babak final.
  2. Tahapan kontes meliputi:
    1. Babak penyisihan.
      Dalam babak penyisihan ini peserta akan diuji kemampuannya dalam mengikuti kompetisi yang dilakukan secara online meliputi dua jenis:
      1. Online Test
        Peserta menjawab pertanyaan atau menyelesaikan kasus yang terkait dengan keamanan komputer.
      2. Online Hacking
        Peserta diuji kemampuannya dalam mengidentifikasi dan memanfaatkan celah keamanan suatu sistem. Panitia akan menyediakan server yang akan diserang oleh peserta. Peserta yang berhasil menyusup atau masuk ke sistem dan mengambil informasi akan mendapatkan poin.
    2. Babak Final.
      Dalam babak final peserta akan diuji kemampuannya secara on-site, yang terdiri dari dua jenis kompetisi:
      1. Konfigurasi sistem
        Panitia akan menyediakan komputer yang harus diinstalasi dari awal oleh peserta sebagai server untuk menyediakan layanan tertentu. Peserta harus membuat sistem yang diinstalasi bisa berfungsi seperti yang dipersyaratkan, dan juga dengan konfigurasi keamanan yang kuat sehingga sistem tahan terhadap serangan keamanan
      2. Penyerangan
        Server yang sudah diinstalasi dan dikonfigurasi sebelumnya akan diserang oleh peserta lain. Peserta yang berhasil masuk ke sistem lawan (peserta lain) akan mendapat poin.
  3. Tim peserta yang berminat mengikuti kontes ini diwajibkan mendaftarkan diri data tim dan peserta timnya melalui alamat http://lomba.gemastik.com dari tanggal 1 April - 30 Juli 2009.
  4. Tim peserta diwajibkan mengikuti babak penyisihan yang akan dilaksanakan pada 31 Juli - 16 Agustus 2009.
  5. Panitia akan melakukan penjurian hasil babak penyisihan dan mengumumkan hasilnya pada 2 September 2009. 16 tim yang menduduki ranking atas akan dipanggil untuk mengikuti babak final.
  6. Konfirmasi kehadiran peserta pada babak final dilaksanakan secara online pada tanggal 2 September - 2 Oktober 2009 melalui alamat http://lomba.gemastik.com
  7. Panitia akan melakukan penjurian babak final yang meliputi tahap konfigurasi pada tanggal 7 Oktober 2009 dan tahap hacking pada tanggal 8 Oktober 2009 dan menentukan tiga tim sebagai peserta terbaik I, II dan III Network Security Contest yang akan diumumkan pada penutupan geMasTIK II 2009 pada 8 Oktober 2009.

Syarat Peserta Kompetisi

  1. Peserta Network Security Contest adalah Tim kontestan yang merupakan sekelompok mahasiswa dan dibimbing oleh seorang dosen.
  2. Ketua Tim dan anggota tim adalah masiswa program S1 atau D3 yang masih aktif yang ditunjukkan dengan Kartu Mahasiswa yang masih berlaku.
  3. Pembimbing Tim adalah dosen atau staf pengajar yang ditugaskan institusi.
  4. Jumlah angota tim beserta ketua tim dan pembimbing maksimal 4 orang.

Tahap-tahap Kompetisi

  1. Babak Penyisihan
    Dalam babak penyisihan ini peserta akan diuji kemampuannya dalam mengikuti kompetisi yang dilakukan secara online yang meliputi dua jenis:
    1. Online test
      Peserta menjawab pertanyaan atau menyelesaikan kasus yang terkait dengan keamanan komputer.
    2. Online Hacking
      Peserta diuji kemampuannya dalam mengidentifikasi dan memanfaatkan celah keamanan suatu sistem. Panitia akan menyedeiakan server yang akan diserang oleh peserta. Peserta yang berhasil menyusup atau masuk ke sistem dan mengambil informasi akan mendapatkan point.
  2. Babak Final
    Dalam babak final peserta akan diuji kemamapuannya secara onsite, yang terdiri dari dua jenis kompetisi:
    1. Konfigurasi sistem
      Panitia menyediakan komputer yang harus diinstalasi dari awal oleh peserta sebagai server untuk meyediakan layanan tertentu. Peserta harus membuat sistem yang diinstalasi bisa berfungsi seperti yang dipersyaratkan, dan juga dikonfigurasi dengan keamanan yang kuat sehingga tahan terhadap serangan keamanan.
    2. Penyerangan
      Server yang sudah diinstalasi dan dikonfigurasi sebelumnya akan diserang oleh peserta lain. Peserta yang berhasil masuk ke sistem lawan (peserta lain) akan mendapat poin.

Persyaratan Pendaftaran tiap tahap kompetisi

  1. Dalam masa pendaftaran tanggal 1 April - 30 Juli 2009 ketua tim mendaftarkan data-data tim antara lain:
    • Nama Tim
    • Perguruan Tinggi
    • Ketua Tim
    • 2 (dua) anggota Tim
    • 1 (satu) orang pembimbing
    Dikirimkan melalui situs http://lomba.gemastik.com
  2. Tim yang diundang untuk babak final wajib melakukan konfirmasi kehadiran di babak final mulai tanggal 2 September 2009 s/d 2 Oktober 2009 melalui situs http://lomba.gemastik.com

Mekanisme dan kriteria penilaian

  1. Babak Penyisihan
    • Soal Teori
      Setiap soal yang dijawab dengan benar akan mendapat 1 poin.
    • Online Hacking
      Setiap tim yang berhasil mendapatkan 1(satu) security holes dari server yang disediakan, yang dibuktikan dengan screenshoot, file atau bukti lain yang relevan yang diupload ke sisetm informasi lomba akan mendapat 1 (satu) poin.
  2. Babak Final
    • Konfigurasi / Instalasi Sistem
      Tim yang berhasil menginstalasi sisetm sesuai dengan ketentuan panitia dalam waktu yang disediakan akan mendapat 1 poin.
    • Hacking
      Tim yang berhasil menguasi sistem tim lain akan mendapat 1 poin.
  3. Pemenang ditentukan berdasarkan ranking dari perolehan poin